twitter
rss

Sepak bola
Sepak bola adalah salah satu olahraga yang sangat populer di dunia. Dalam pertandingan, olahraga ini dimainkan oleh dua kelompok berlawanan yang masing-masing berjuang untuk memasukkan bola ke gawang kelompok lawan. Masing-masing kelompok beranggotakan sebelas pemain, dan karenanya kelompok tersebut juga dinamakan kesebelasan.

Sejarah dan Asal-Usul Sepak Bola
Sejarah Sepak Bola
Sebagai gibol tentu kita juga ingin tahu tentang sejarah sepakbola. Kali ini Info Sepakbola coba untuk menelusuri tentang asal-usul olahraga ini. Tidak dapat dipungkiri dari sekian banyak jenis olah raga, sepak bola adalah cabang olah raga yang paling populer di planet bumi. Asal-usul olah raga ini masih kontroversi dan belum ada yang dapat .....membuktikan secara otentik dari mana asalnya. Banyak Negara-negara yang mengklaim bahwa sepak bola berasal dari Negara mereka. Mesir mengaku di era kuno masyarakatnya sudah mengenal permainan membawa dan menendang bola yang terbuat dari buntalan kain linen. Demikian juga dengan Negara Yunani, mengaku bahwa nenek moyang mereka sudah mengenal permainan bola, yang mereka sebut dengan episcuro. Tak mau kalah dari dua Negara diatas, Cina juga bersuara dalam pengklaiman olah raga yang terdiri dari 11 pemain ini.
Bahkan Cina mengaku awal dari permainan sepak bola modern berasal dari Negara mereka, bukti itu ditunjukkan dengan catatan sejarah militer mereka (pada masa pemerintahan Dinasti Tsin dan Han, 206 sebelum masehi) disebutkan, orang-orang pada zaman itu sudah memainkan bola yang terbuat dari kulit binatang dengan cara menendang dan menggiringnya ke sebuah jaring yang dibentangkan pada dua tiang. Pola bermain yang sudah mirip dengan sepak bola sekarang inilah yang diakui oleh Negara Cina bahwa sepak bola modern berasal dari Negaranya.

Selain itu, masyarakat Jepang konon juga telah mengenal permainan ini sejak abad ke-8. Mereka menyebut permainan ini dengan Kemari. Bolanya terbuat dari kulit kijang berisi udara.

Passing
Passing adalah mengumpan atau mengoper bola kepada teman. Passing yang baik dan benar sangat dibutuhkan dalam permainan sepak bola, karena dengan menguasai tehnik ini maka akan mempermudah teman kita untuk menerima bola. Seperti halnya menendang , passing juga bisa dilakukan dengan kaki bagian luar dan bagian dalam atau bisa dengan kepala, dada ( kalau kita memang sudah benar-benar menguasai tehnik ini ).

Satu lagi Negara yang juga mengklaim sebagai penemu sepak bola, yaitu Negara Inggris. Awalnya permainan sepak bola di Negara Inggris sarat dengan kepentingan politik antara Inggris dan Scotlandia. Bahkan cenderung tidak mencerminkan suatu permainan, karena pada saat itu antara Inggris dan Scotlandia sedang bersitegang. Satu bola diperebutkan oleh dua kampung, permainannya cenderung kasar dan brutal dan tidak jarang sering timbul korban. Namun dalam perkembangannya, revolusi permainan sepak bola di Inggris terjadi pada tahun 1815. Saat itu sebuah kampus yang bernama Eton College mencoba membuat aturan sepak bola. Aturan yang dibuat ini berkembang dan banyak diterapkan oleh banyak perguruan tinggi di Inggris. Tapi dalam perkembangannya, aturan ini terpecah lagi menjadi dua antara aturan Rugby School dan aturan Cambridge.


Di kancah Asia Tenggara sekalipun, Indonesia belum pernah berhasil menjadi juara Piala AFF (dulu disebut Piala Tiger). Prestasi tertinggi Indonesia hanyalah tempat kedua di tahun 2000, 2002, dan 2005. Di ajang SEA Games pun Indonesia jarang meraih medali emas, yang terakhir diraih tahun 1991.



Saat itu yang membedakan peraturannya adalah aturan Rugby School membolehkan bola dipegang dan dibawa lari sedangkan aturan Cambridge tidak memperbolehkan. Akhirnya aturan Rugby School berkembang menjadi sebuah olah raga Rugby yang sampai saat ini masih banyak digemari di Inggris Raya. 48 tahun kemudian, tepatnya pada tahun 1963 11 klub yang mayoritas terdiri dari anak muda dari berbagai sekolah London mengirimkan perwakilan dalam pertemuan di Freemanson's Tavern. Dalam pertemuan itu lahirlah The Football Association (FA) dan mulai menetapkan larangan memegang bola saat bermain. Aturan ini menjadi dasar dan awal dari hands-ball.

Sejarah
Konon adu penalti pertama kali diusulkan oleh seorang wasit dari Penzberg, Bavaria, Jerman yang bernama Karl Wald pada tahun 1970 (lihat #Acuan). Pada saat itu, jika keadaan seri setelah perpanjangan waktu pemenang ditentukan dengan undian menggunakan koin. Karena menganggap cara ini sangat untung-untungan, ia mengusulkan adu penalti kepada ketua persatuan sepak bola Bavaria. Usul ini pertama kali ditolak namun setelah dilobi oleh tim pengusul, baru usulan ini diterima. Setelah diteruskan ke Persatuan Sepak Bola Jerman (DFB) dan diterima, segera kemudian aturan ini diterapkan pula di UEFA dan Fédération Internationale de Football Association. Klaim lain mengatakan bahwa adu penalti diusulkan pertama kali di Inggris dan juga di Israel.

Adu penalti
Adu penalti, atau lebih tepat disebut "adu tendangan penalti", merupakan cara yang sekarang sering dipakai untuk menentukan pemenang dalam pertandingan sepak bola yang harus diakhiri dengan kemenangan/kekalahan (tidak bisa seri). Adu penalti dilakukan setelah pertandingan berlangsung 90 menit dan dilanjutkan dengan 2 kali 15 menit perpanjangan waktu namun keadaan masih seri. Walaupun pelaksanaannya mirip, adu penalti dilakukan mengikuti peraturan yang berbeda dari tendangan penalti. Hasil dari adu penalti tidak dimasukkan dalam perhitungan skor (jadi keadaan tetap seri), ia hanya digunakan untuk menentukan pemenang.



Offside
Dalam olah raga sepak bola, offside terjadi jika seorang pemain diberikan bola ketika berada lebih dekat dengan garis gawang lawan dibanding posisi pemain lawan. Biasanya offside digunakan para pemain belakang sebagai bagian dari taktik untuk menjebak lawan.



Adu penalti pertama kali dilakukan di Inggris pada tahun 1970 antara Hull City dan Manchester United dalam Watney Cup (piala liga di Inggris) dan dimenangi Manchester United. Penentuan kejuaraan internasional besar yang pertama kali ditentukan dengan adu penalti adalah pada final Kejuaraan Sepak Bola Eropa UEFA 1976, yaitu antara Cekoslowakia melawan Jerman Barat. Cekoslowakia menang dengan 5-3. Tiga final Piala Dunia FIFA tercatat harus diselesaikan dengan adu penalti: final Piala Dunia 1994 di Stadion "Rose Bowl" Pasadena, Kalifornia, AS antara Brasil dan Italia (dimenangi oleh Brasil dengan 3-2); final Piala Dunia Putri 1999 di stadion yang sama antara tim AS dan Tiongkok (AS menang dengan 5-4); dan final Piala Dunia FIFA 2006 di Stadion Olimpiade Berlin, Jerman, yang dimenangi oleh Italia dengan menundukkan Prancis 5-3 setelah keadaan imbang 1-1 hingga perpanjangan waktu usai


Seri A, dalam bentuknya seperti saat ini, dimulai sejak tahun 1929. Sebelumnya dari 1898 hingga 1929, kompetisi tersebut dibagi kepada grup-grup menurut wilayah. Pada tahun 1927 tidak ada tim yang diberikan gelar juara setelah Torino dicabut gelarnya oleh Federasi Sepak bola Italia (FIGC). Torino dinyatakan sebagai juara pada musim 1948-49 setelah sebuah kecelakaan pesawat menjelang akhir musim yang merenggut nyawa seluruh anggota tim.

dribe
Dribe atau menggiring bola adalah menguasai bola dengan berlari dan tetap menjaga posisi bola agar tetap berada dekat dan dalam penguasaan kita. Teknik drible ini biasanya digunakan untuk melewati/mengecoh lawan. Kita bisa melakukan latihan drible dengan cara yang bervariasi, contoh : buatlah 4 sampai 5 penghalang berjarak sama, kemudian mulailah mendrible bola (menggiring)melewati penghalang tersebut dengan gerakan zig-zag. Usahakan bola jangan sampai menyentuh penghalang. Pada awal latihan, penghalang bisa dibuat dengan jarak yang agak lebar. Jika sudah merasa lancar jarak penghalang bisa dipersempit.


Apakah Sepak Bola Itu???
Kejuaraan-kejuaraan Sepak Bola
Tim-tim Sepak Bola Nasional
Pemain Tim Sepak Bola Indonesia
Ketentuan Dalam Pertandingan
Kelengkapan Sepak Bola
Gerakan Dalam Bermain Sepak Bola

Sliding tackle
Adalah merebut bola dari lawan menggunakan kaki dengan cara meluncur dan menjatuhkan badan. Sliding tackle termasuk tehnik yang beresiko. Jika dilakukan dengan cara dan timing yang tepat maka bisa membuat cidera lawan dan bisa dikenai hukuman oleh wasit. Saat melakukan, pemain harus..... menekuk lutut sebagai penopang tubuh disaat pemain meluncur dengan bertumpu pada kaki itu. Saat kaki yang satunya memnyentuh bola, pindahkan berat badan ke kaki yang melakukan serobotan. Biasanya gerakan ini langsung bisa merebut bola. Jika gagal, coba lakukan secara rutin dan bertahap. Timing sangat penting dalam melakukan sliding tackle. Untuk itu perkirakan dengan cermat saat melakukannya.



LSI 2008 menggunakan sistem kompetisi penuh yang terbagi ke dalam 2 putaran. Berbeda dengan tahun-tahun sebelumnya, pada Bulan Ramadhan, LSI 2008 tetap dilangsungkan, dengan perubahan waktu pertandingan yakni digelar pada malam hari setelah salat tarawih. Kick-off dilakukan pukul 21.00 WIB.

menendang
Menendang adalah hal yang hampir setiap saat kita lakukan dalam permainan sepak bola. Jadi seorang pemain mutlak harus bisa menendang dengan cara yang benar. Dalam permainan sepak bola, menendang dapat dilakukan dengan kaki bagian luar atau bagian dalam. Untuk melakukan latihan ini, bisa dilihat pada gambar. Dalam prakteknya menendang dengan kaki bagian luar biasanya lebih sulit dilakukan dibandingkan dengan kaki bagian dalam. Tapi itu bukan mustahil untuk dilakukan, lakukan latihan secara rutin dan bertahap, jika sudah semakin lancar bisa dilakukan dengan menggabung gerakan lainnya. Misalkan dengan lari.


shooting
Adalah tendangan kearah gawang. Tehnik ini kelihatannya gampang, tapi sebenarnya dibutuhkan konsentrasi dan waktu yang tepat agar shooting yang kita lakukan mengarah ke gawang atau menjadi sebuah gol. Latihan ini bisa dilakukan dengan mengharuskan penendang berlari mengejar bola sebelum melakukan shooting


Sebagai contoh : pemain A dan B berhadap-hadapan, pemain A mengumpan bola kepada pemain B, setelah mengumpan pemain A berlari 90 derajat kearah belakang pemain B, setelah pemain A berlari pemain B segera berputar 90 derajat dan memberi umpan pada pemain A untuk kemudian di shooting oleh pemain A. Umpan yang diberkan pemain B harus pada waktu yang tepat agar pemain A dapat melakukan shooting dengan sempurna. Jika sudah semakin bagus, peran pemain A bisa digantikan pemain B. Dengan cara ini berati kita sudah melakukan 2 latihan tehnik sekaligus, yaitu tehnik passing (oleh pemain B) dan tehnik shooting (oleh pemain A).


kontrol
Kontrol adalah menghentikan bola yang sedang bergerak agar berada dalam penguasaan kita. Salah satu faktor lancar dan tidaknya permainan sepak bola juga ditentukan oleh tehnik ini. Karena jika kita tidak menguasai teknik ini, bola akan mudah lepas dari penguasaan kita dan itu berarti akan mempermudah lawan untuk merebut bola dari penguasaan kita. Kontrol bisa dilakukan dengan kaki, dada dan paha. Salah satu cara yang bisa dilakukan untuk melatih teknik ini adalah dengan cara membatasi pengontrol bola dengan lingkaran. Diameter lingkaran kira-kira 1 meter. Batas lingkaran bisa menggunakan bendera kecil atau benda lainnya.

Kemudian, buat pemain berpasang-pasangan untuk melatih kontrol bola. Sebagai contoh pasangan pemain A dan B, serta pemain C dan D. Pemain A dan C bertugas melemparkan bola kepada pemain yang berada dalam lingkaran ( B dan D ). Pemain yang berada dalam lingkaran harus mengontrol bola dengan sebaik-baiknya dan bola tidak boleh keluar dari lingkaran. Usahakan kontrol dilakukan secara variatif dan harus sempurna.

Pengontrol bisa menggunakan dada, paha atau kaki untuk mengontrol bola. Bagi pemain yang bertugas melempar bola juga harus variatif dalam melempar bola kearah yang berbeda-beda. Jika bola keluar dari lingkaran, maka harus berganti peran dengan pelempar. Latihan ini tampaknya sederhana, tapi akan sangat bermanfaat. Jika sudah semakin bagus, lemparan bola bisa dipercepat. Karena, dalam permainan sebenarnya, datangnya bola terkadang lambat, sering pula sangat cepat.






wasit
Dalam sepak bola, wasit adalah pengatur pertandingan di lapangan. Wasit memiliki hak penuh selama pertandingan kepada seluruh pemain dan pelatih dan ofisial sebuah tim. Wasit juga memiliki perlindungan penuh dari FIFA sebagai lembaga tertinggi sepak bola dunia atau dari lembaga sepak bola di suatu negara. Peran wasit sangat penting demi terselenggaranya sebuah pertandingan sepak bola dengan teratur.


Peraturan gol tandang
Peraturan gol tandang adalah suatu aturan khusus dalam turnamen sepak bola sistem gugur. Aturan ini berlaku jika terjadi seri pada gabungan hasil 2 pertandingan kandang dan tandang (gabungan hasil ini disebut agregat). Dalam keadaan ini tim yang maju ke babak berikutnya adalah tim yang lebih banyak mencetak gol di kandang lawan (tandang).






Gol perak
Gol perak (Inggris: silver goal) adalah peraturan sepak bola yang dilakukan untuk mendapatkan pemenang dengan memainkan babak tambahan dua kali 15 menit, apabila dalam waktu normal tidak didapatkan pemenang dalam sebuah pertandingan sepak bola. Peraturan ini biasa diadakan dalam pertandingan sepak bola yang menggunakan format kompetisi dengan sistem gugur. Dalam peraturan di dalam silver goal, apabila pertandingan sepak bola dalam babak perpanjangan waktu terjadi gol oleh salah satu tim, maka pertandingan akan tetap dilanjutkan hingga babak perpanjangan waktu dimana terjadi gol habis. Setelah babak perpanjangan waktu habis, maka tim yang dapat mencetak gol akan dinyatakan sebagai pemenang pertandingan. Apabila dalam dua babak perpanjangan waktu tidak terjadi gol, maka pertandingan dilanjutkan ke babak adu penalti.


Contoh
•    Di kandang A hasil pertandingan, Tim A vs Tim B : 2-1
•    Di kandang B hasil pertandingan, Tim A vs Tim B : 0-1
Maka agregatnya adalah, Tim A vs Tim B: 2-2. Untuk menentukan tim mana yang menjadi pemenang, digunakan peraturan gol tandang. Karena Tim B mencetak satu gol saat tandang dan Tim A tidak mencetak gol saat tandang maka Tim B adalah pemenangnya.

Gol emas
Gol emas adalah peraturan dalam sepak bola dengan memberi tambahan waktu dua kali 15 menit untuk mendapatkan pemenang yang dilakukan apabila dalam dua kali 45 menit tidak didapatkan pemenang dalam sebuah pertandingan sepak bola. peraturan ini biasa dilakukan di dalam kompetisi dengan sistem gugur. Dalam peraturan golden goal, apabila terjadi gol dalam perpanjangan waktu yang dilakukan, maka pertandingan akan dihentikan pada saat gol. Tim yang mencetak gol dalam kesempatan pertama akan ditetapkan sebagai pemenang pertandingan. Dan apabila dalam dua kali 15 menit tetap tidak ada tercipta gol oleh salah satu tim, maka pertandingan diakhiri dengan adu penalti untuk mendapatkan pemenang dari pertandingan.



Perpanjangan waktu
Perpanjangan waktu adalah aturan permainan dalam sepak bola yang merupakan penambahan babak atau waktu dalam pertandingan yang berakhir seri setelah 90 menit pertandingan. Lamanya waktu dalam babak perpanjangan waktu adalah 15 menit untuk setiap babaknya. Babak perpanjangan waktu dalam sepak bola adalah sebanyak dua babak.

Babak perpanjangan waktu acap kali dilakukan ketika pertandingan sepak bola memainkan kompetisi dengan sistem gugur gagal mendapatkan pemenang dalam waktu normal 90 menit. Apabila dalam babak perpanjangan waktu yang diadakan masih tidak didapatkan pemenang, maka pertandingan sepak bola akan dilanjutkan ke babak adu adu penalti.

Sistem perpanjangan waktu yang umum adalah golden goal dan silver goal. Dalam sistem golden goal (gol emas) pertandingan langsung berakhir apabila sebuah tim mencetak gol saat perpanjangan waktu. Dalam perpanjangan waktu sistem silver goal (gol perak) apabila terjadi gol oleh salah satu tim dalam sebuah pertandingan, maka pertandingan akan tetap diteruskan dalam dua babak perpanjangan waktu. Tim yang dapat mencetak gol dan dapat mempertahankan gol dalam dua babak, maka tim yang dapat mencetak gol akan dinyatakan sebagai pemenang pertadingan. Kedua tim yang bertanding akan terus mencari gol dalam dua babak perpanjangan waktu, apabila kedua tim yang bertanding tetap tidak dapat menghasilkan gol untuk membawa kemenangan, maka pertandingan akan dilanjutkan ke babak adu penalti antara kedua tim untuk mendapatkan pemenang.





Tim Nasional Sepak Bola Indonesia
Tim nasional sepak bola Indonesia memiliki kebanggaan tersendiri, menjadi tim Asia pertama yang berpartisipasi di Piala Dunia FIFA pada tahun 1938. Saat itu mereka masih membawa nama Hindia Belanda dan kalah 6-0 dari Hungaria, yang hingga kini menjadi satu-satunya pertandingan mereka di turnamen final Piala Dunia. Indonesia, meski merupakan negara dengan jumlah penduduk yang sangat besar, tidak termasuk jajaran tim-tim terkuat di AFC.


Karir profesional
Bambang menjaringkan 2 gol pada musim pertamanya di Liga Indonesia walaupun tim yang diwakilinya Persija Jakarta gagal ke babak akhir. Saat musim tersebut berakhir, Bambang bergabung dengan sebuah tim divisi 3 Belanda, EHC Norad. Namun masalah keluarga dan kegagalan dalam menyesuaikan diri dengan cuaca sejuk Eropa menyebabkan beberapa bulan setelah itu, EHC Norad meminjamkan Bambang kembali kepada Persija sebelum kedua-dua pihak mengakhiri kontrak atas persetujuan bersama. Setahun kemudian, Bambang menjadi top scorer dr belakang dengan 8 gol sekaligus membantu Indonesia menjadi juara kedua Piala Tiger 2002.



Bambang Pamungkas
Bambang Pamungkas (lahir di Salatiga, Jawa Tengah, 10 Juni 1980; umur 29 tahun) adalah seorang pemain sepak bola Indonesia. Saat ini dia bermain untuk Persija Jakarta di Divisi Utama Liga Indonesia dan pernah mewakili negara dalam timnas sepak bola Indonesia. Dia biasa berposisi sebagai penyerang. Meskipun tidak terlalu tinggi (171 cm), Bambang mempunyai lompatan yang tinggi dan tandukan yang akurat. Salah satu pemain yang dikaguminya adalah rekannya dalam tim nasional, Kurniawan Dwi Yulianto.


Hingga penampilan terakhirnya untuk Indonesia pada kualifikasi Piala Dunia 2006 melawan Sri Lanka pada September 2004, Bambang telah menjaringkan 18 gol dalam 35 penampilan. Namun masalah kecederaan serta prestasi yang menurun (kali terakhir Bambang menjaringkan gol untuk Indonesia adalah pada 12 Februari 2004) menyebabkannya tersisih dari skuad Piala Tiger Indonesia 2004. Saat rekan-rekannya berjuang di Piala Tiger, Bambang menandatangani kontrak dengan Selangor FC. Hingga Juli 2005, ia adalah pencetak gol terbanyak untuk timnya dengan 22 gol. Musim 2007 ia kembali memperkuat Persija Jakarta di Liga Indonesia.Pada 10 Juli 2007, ketika pertandingan Indonesia-Bahrain, ia mencetak gol, memastikan Indonesia menang 2-1.

Saat masih bermain dalam tim remaja Jawa Tengah, ia pernah dinobatkan sebagai pemain terbaik Piala Haornas, sebuah kejuaraan tingkat remaja. Bambang juga pernah menjadi pencetak gol terbanyak untuk skuad Indonesia di Piala Asia U-19 Grup V, dengan 7 gol. Penampilan pertama Bambang bersama timnas senior adalah pada 2 Juli 1999 dalam pertandingan persahabatan melawan Lituania. Bambang, yang saat itu baru berusia 18 tahun, berhasil menciptakan sebuah gol dalam pertandingan yang berakhir seri 2-2.
Serie A
Seri A (bahasa Italia: Serie A) adalah divisi teratas dalam liga sepak bola Italia. Seri A terdiri dari 20 tim sejak musim 2004/2005 (sebelumnya 18). Tiga tim terbawah didegradasikan ke Seri B, dan digantikan oleh tiga tim teratas dari divisi tersebut.

Keberhasilan menjadi juara biasanya disebut sebagai scudetto (perisai kecil) karena sang juara akan mengenakan sebuah lambang kecil dengan bendera Italia di seragamnya pada musim berikutnya. Klub yang paling berhasil adalah Juventus yang juara 27 kali, diikuti A.C. Milan dan Internazionale (17), dan Genoa C.F.C. (9).


Mandi merupakan suatu kegiatan membersihkan tubuh menggunakan ar dan sabun, itu yang lazim ada di pikiran kita. Dan tentu saja yang terjadi jika tidak mandi adalah tubuh menjadi kotor dan bau, orang lain pun akan enggan mendekat. Lebih serius dari hal tersebut, kesehatan kita pun akan terganngu loh.
Tubuh manusia rata-rata tertutupkulit seluas 2 m2 dan memiliki 2,6 juta kelenjar keringat. Ditambah lagi kelenjar keringat kulit terdiri atas ribuan rambut-rambut kecil. Dari sedikit pengetahuan tesebut bisa kita bayangkan akan sekotor apa tubuh kita jika tidak mandi dan sebanyak apa kuman yang menempel pada kulit dan rambut-rambut kecil itu.
Kelenjar keringat di tubuh kita sangat aktif bekerja. Meskipun tidak selalu dapat dirasakan, namun sebenarnya kita selalu berkeringat. Ada dua jenis kelenjar keringat di seluruh tubuh, yaitu ekrin dan apokrin. Keringat dari kelenjar apokrin terdiri atas protein dan asam lemak yang menyebabkan lenket dan warna kuning. Lalu apa yang menyebabkab keringat kita menjadi bau? Jawabannya adalah bakteri. Pada dasarnya keringat kita tidak bau, tapi bakteri yang menempel di kulit dan rambut memetabolisme protein dan asam lemak sehingga akan menimbulkan bau yang tidak enak.
Rata-rata seseorang berkeringat 1 s/d 3 liter per jam tergantung iklim. Dan keringat itu menyebabkan rasa lengket di tubuh yang mungkin saja akan membawa kotoran dalam jumlah lebih banyak dari biasanya. Bukan hanya kotoran, kuman dan mikroorganisme mungkin uga ikut serta. Mesikpun bakteri dan jamur di beberapa tempat tidak emmbahayakan permukaan kulit namun jika benda tersebut sampai emmasuki aliran darah tentu akan emmbahayakan.
Permasalahan di kulit umumnya adalah rasa gatal.mudah saja, rasa gatal dapat diatasi dengan obat biasa yangmudah kita dapatkan. Namun jika rasa gatal tersebut disebabkan karena kita tidak mandi tentu jadi rumit penyelesaiannya. Seluruh tubuh akan gatal karena kuman, kutu atau bahkan cacing gelang. Dengan mengaruk terllau kuat akan menyebabkan luka dan kaena tidak mandi luka tersebut akan menjadi infeksi bahkan menyebabkan bakteri berbahaya masuk ke tubuh karena kulit mengelupas.
Banyak bukan efek yang mungkin terjadi jika kita tidak mandi? Nah, untuk itu rajin-rajinlah membersihkan tubuh kta, selain untuk menjaga kesehatan, kebersihan tuubuh juga penting untuk pergaulan di lingkungan. Saya percaya kok Anda adalah orang yang rajin mandi..

Adapted from HowStuffWorks.com

Android, Platform Terbaru

Pengertian Android

Mungkin temen-temen pernah atau bahkan  sering denger istilah "android". Apaan sih sebenernya? Merek HP ya? OS atau Operating System yang temen-temen pernah pelajarin nih di mapel TIK? Robot? Atau nama game apaan tuh?

Okedeh sebelum kita belajar seluk beluk Android lebih dalam, kita cari tahu dulu ya apa arti Android itu :).
Sekilas mendengar kata Android mungkin kamu akan teringat pada robot luar angkasa seperti di film-film. Tapi apa sebenernya Android itu?
Kalau kita browsing di Wikipedia nih, Bang Wiki bilang ada tiga arti dari kata Android,
1. Android adalah robot yang menyerupai manusia.
2. Android adalah sistem operasi untuk perangkat telepon seluler yang dikembangkan oleh Google.
3. Android Kikaider adalah sebuah serial Tokusatsu dari Jepang.


Tapi, pengertian Android yang akan kita bahas di sini adalah Android sebagai sistem operasi temen-temen. OS ini kebilang melejit menyaingi pendahulu-pendahulunya kaya BB, Nokia, iPhone dan smart phone lainnya.

Kalo kita menanyakan ke kebanyakan orang Indonesia  “Apa itu Android ?” Sebagian besar mereka tidak tahu persis apa itu Android, kalopun ada yang tahu pasti, itu hanya untuk orang tertentu yang geek / update dalam teknologi.

Ini disebabkan karena masyarakat Indonesia hanya mengenal 3 merek handphone yaitu Blackberry, Nokia, dan merek lainnya (^o^)!!

Nah, menurut Bang Wiki lagi nih, Android adalah system operasi untuk telepon seluler yang berbasis linux dan semua Aplikasinya dibuat dengan menggunakan Java. Android merupakan “Open Mobile Platform” yang dikembangkan oleh Google. Jadi, source codenya diberikan secara gratis bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka agar dapat berjalan di Android.  Karena sifatnya yang open source, maka Android kini menjadi pilihan para vendor handphone untuk menghadirkan ponsel berbasis Android. Fungsinya sama kaya sistem operasi Symbian di Nokia, iOS di Apple dan BlackBerry. Ibaratnya kaya OS Windows XP di Komputer merek ASUS. Temen-temen bisa mbayangin kan? Android tidak terikat ke satu merek Handphone aja loh temen-temen, beberapa merek HP terkenal yang sudah memakai Android antara lain Samsung , Sony Ericsson, HTC, Nexus, Motorolla, dan lain-lain.

Gampangannya gini deh temen-temen. Kamu mungkin pernah mendengar handphone Motorola Milestone, Samsung Spica atau Sony Ericsson Xperia X10? Nah merek-merek itu tuh merupakan contoh ponsel berbasis Android.

Gimana? Temen-temen udah ada bayangan kan tentang apa itu sebenernya Android? Nah belajar lebih dalam, sekarang kita akan belajar tentang sejarah terbentuknya OS Android itu. Siapa aja pembentuknya, perusahaan apa, perkembangannya gimana.

Sejarah Perkembangan Android
Android pertama kali dikembangkan oleh perusahaan bernama Android Inc. Pada tahun 2005 Android di akuisisi oleh raksasa Internet Google dan akhir-akhir ini oleh Open Handset Alliance. Android dibuat dengan basis kernel Linux yang telah dimodifikasi, dan untuk setiap release-nya diberi kode nama berdasarkan nama hidangan makanan. Hah? Gak salah baca nih? Iya bener temen-temen kodenya emang berdasarkan nama hidangan makanan. Mungkin temen-temen akan lebih paham di bahasan selanjutnya deh.

Sekedar informasi Android Inc. adalah pendatang baru dalam hal membuat software untuk ponsel yang berada di Palo Alto, California Amerika Serikat. Kemudian dibentuklah Open Handset Alliance, konsorsium yang terdiri dari 34 perusahaan hadware, software, dan telekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T-Mobile, Nvidia, dll. Open Handset Alliance dibentuk untuk mengembangkan Android yang notabene nya adalah OS OpenSource pertama untuk Mobile Phone.

Pada tanggal 5 November 2007, dirilislah Android versi awal dimana Android bersama Open Handset Alliance menyatakan mendukung pengembangan standar terbuka pada perangkat seluler. Di lain pihak, Google merilis kode–kode Android di bawah lisensi Apache, sebuah lisensi perangkat lunak dan standar terbuka perangkat seluler.

Di dunia ini terdapat dua jenis distributor sistem operasi Android. Pertama yang mendapat dukungan penuh dari Google atau Google Mail Services (GMS) dan kedua adalah yang benar–benar bebas distribusinya tanpa dukungan langsung Google atau dikenal sebagai Open Handset Distribution (OHD).

Para pendiri Android Inc. bekerja pada Google, di antaranya Andy Rubi, Rich Miner, Nick Sears, dan Chris White. Saat itu banyak yang menganggap fungsi Android Inc. hanyalah sebagai perangkat lunak pada telepon seluler. Sejak saat itu muncul rumor bahwa Google hendak memasuki pasar telepon seluler.

Di perusahaan Google, tim yang dipimpin Rubin bertugas mengembangkan program perangkat seluler yang didukung oleh kernel Linux. Hal ini menunjukkan indikasi bahwa Google sedang bersiap menghadapi persaingan dalam pasar telepon seluler. Hingga sekarang telah banyak ponsel ber-OS Android yang hadir dipasaran, dimulai dari Google Nexus One, HTC Legend, Sony Ericcson Xperia X10, Samsung Galaxy S dan masih banyak lagi.

Untuk informasi aja nih buat temen-temen yang mungkin ada yang bingung gimana sih cara nginstal aplikasi di Android? Buat temen-temen yang lain lumayan buat nambah-nambah pengetahuan.

Cara Menginstal Aplikasi di Android

Untuk menambah/ Install aplikasi di ponsel Android caranya cukup mudah, yakni lewat Aplikasi Market yang sudah tersedia di berbagai handphone Android. Pertama jalankan aplikasi Google Android Market, di Aplikasi ini kamu bakal melihat tiga buah Tab yakni Apps, Games dan Download.
 
Untuk menambah/Install sebuah aplikasi, cukup sentuh tab Apps. Disana telah tersedia ribuan jenis aplikasi yang siap untuk kamu install. Bahkan ada berbagai macam kategori mulai dari Comics, Entertainment, Finance, Health, sampai Multimedia, Shopping dan Sport.

Setelah mendapatkan Aplikasi yang kamu inginkan, sentuh aplikasi tersebut. 
Temen-temen bisa juga mencari nama aplikasi yang kamu cari melalui kotak pencarian.

Setelah akan ada keterangan singkat tentang aplikasi berikut gambar/screenshot dari aplikasi dan bahkan comment dari orang-orang yang pernah menginstal aplikasi tersebut.

Untuk memulai Install Aplikasi, kamu tinggal sentuh tombol Instal dan tunggu beberapa saat sampai proses instalasi selesai.

Okedeh, gimana? Dah paham kan tentang pengertian, seluk-beluk dan cara menginstal aplikasi si Android? Nah, kalau kamu tertarik memakai ponsel ber-OS Android atau kalau kamu baru pertama kali memakai si Andro ini, berikut daftar aplikasi-aplikasi yang kudu ada di HP kamu. Tadi kan udah tahu cara instalnya sekarang tinggal cari tahu aplikasi terbaiknya.

8 Aplikasi AndroidTerbaik Bagi Pemula

1. Facebook for Android – Aplikasi wajib terutama bila kamu sering banget mengakses Facebook. Dengan Facebook for Android di Handphone Android kamu, kamu bisa upload photo, kasih komentar sampai nulis status dengan mudah.
 Nah bisa diliat kan, tampilan Facebook for Android kaya apa. Walaupun tampilannya kebilang simple tapi handy banget deh buat kita yang kagak suka ribet. Didukung dengan kebanyakan ponsel Android yang touchscreen, seluruh dunia facebook seakan-akan bisa kita raih hanya dengan tarian jari kita.
Upload foto pun jadi gampang. Kalau proses upload udah selesai, ada notifikasinya kok di layar kiri atas.
Kalau kamu mau ngestatus, kamu tinggal ketik status apa aja sesuka kamu di jendela ini. Terus kamu juga bisa kasih tahu lokasi kamu. Hanya saja sayangnya aplikasi ini kurang mendukung adanya layanan setting temen-temen, jadi kalau mau ngerubah nama facebook, privasi dan lain-lain kudu langsung di komputer deh.
2. Opera Mini 5 – Browser handal yang akan memudahkan kamu untuk surfing atau menjelajah dunia maya.
 Tuh kan tampilannya cakep deh. Sesuai dengan ciri khas Opera Mini, di jendela depan langsung muncul jalan pintas semacam bookmark yang memudahkan kamu untuk langsung mengakses alamat web yang kamu suka.
 Cari gambar? Gampang!
 Menu pilihannya pun banyak. Kalau kamu mau ngesave halamannya tinggal sentuh icon save pages. Kalau kamu mau balik ke halaman awal tinggal sentuh icon start page.
Dan satu lagi temen-temen, Opera Mini ini sudah mendukung adanya layanan open in a new tab. Jadi misal temen-temen mau cari gambar kucing selain gambar tomat. Tinggal ketik aja kata "kucing" di kotak dialog pencarian. Setelah muncul tuh sentuh yang lama, nanti akan muncul menu "open in a new tab" trus jadi deh. Akan ada tanda 2 pada icon di bawah layar, itu tandanya ada 2 jendela web aktiv yang temen-temen buka.
3. Dolphin Browser –  Nah kalau kurang puas dengan Opera Mini, Dolphin Browser bisa menjadi pilihan yang terbaik
4. ES File Explorer – Akses mudah file-file di Handphone Android kamu
5. Doc to Go – Mengedit, membuat Dokumen Word, Excel, sampai membuat Presentasi dan Membuka File PDF di ponsel Android.
6. Handsent SMS – Tampilan SMS yang sangat cantik dan menarik
7. Meebo IM – Aplikasi Chatting multi Platform, Yahoo Messenger, Gtak, MSN sampai ICQ dalam satu aplikasi. Tanpa perlu registrasi, seperti halnya aplikasi lainya, tinggal masukan Id YM kamu dan kamu bisa langsung chatting
8. Tweetcaster– Aplikasi Twitter untuk ponsel Android kamu.

Pengertian udah, sejarah udah, aplikasi juga udah. Nah, sekarang saya mau memperkenalkan "Jajaran Handphone Android Terbaik" nih ke temen-temen.  Yah siapa tahu temen-temen setelah melihat ulasan di atas jadi ingin en kesemsem untuk beli HP Android kan? Walaupun ini bukan media promosi tapi cuman sekedar berbagi informasi aja.

10 HP Android terbaik yang saat ini beredar:

10. Google Nexus One


Meskipun Nexus One sudah dirilis cukup lama, tapi InfoTeknologi masih memasukkannya ke jajaran smartphone Android terbaik. Desainnya yang unik serta fitur yang eksklusif bahkan bila dibandingkan handphone Android yang baru beredar, membuatnya menjadi salah satu pilihan favorit pencinta Android. Nexus One menggunakan Android 2.1 Eclair
Spesifikasi:
CPU: 1 GHz Scorpion processor, Adreno 200 GPU, Qualcomm QSD8250 Snapdragon chipset
Display: AMOLED capacitive touchscreen, 16M colors, 480 x 800 pixels, 3.7 inche
Memory: 512MB RAM, 512MB ROM, Extended memory upto 32GB
Daya Tahan Baterai: upto 290 hours with10 hours of talktime.

9. HTC Desire


Masih dari keluarga HTC dan meski memiliki kesamaan dengan Nexus One, tapi beberapa fitur unggulan yang ditambahkan membuatnya masuk dalam daftar ini. HTC  Desire menggunakan OS Android 2.2 Froyo dan dilengkapai kamera 5mp.
Spesifikasi HTC Desire :
CPU: 1 GHz Scorpion processor, Adreno 200 GPU, Qualcomm QSD8250 Snapdragon chipset
Display: AMOLED or SLCD capacitive touchscreen, 16M colors, 480 x 800 pixels, 3.7 inches
Memory: 576 MB RAM; 512 MB ROM, extended memory upto 32 GB
Daya tahan baterai: 340 hours and 7 hours of talktime.

8. HTC Droid Incredible

Smartphone dari HTC hampir selalu menjadi pemimpin dalam jajaran smartphone Android terbaik, dan Droid adalah salah satunya. Salah satu alasannya karena mereka memuaskan penggunanya dengan berbagai fitur yang unik. HTC Droid secara mengesankan termasuk salah satu Handphone Android terbaik yang pernah dikeluarkan. HTC Droid menggunakan OS Android 2.1 Eclair dan dilengkapi dengan kamera 8mp autofokus.
Spesifikasi:
CPU: 1 GHz Scorpion processor, Adreno 200 GPU, Qualcomm QSD8650 Snapdragon chipset
Display: AMOLED capacitive touchscreen, 16M colors, 480 x 800 pixels, 3.7 inches
Memory: 8 GB storage, with 32 Gb memory card option.
Daya tahan baterai: upto 146 hours with 5 hours talktime.

7. Samsung Epic 4g:

Samsung Epic merupakan salah satu handphone Android tercepat dan telah melampui HTC belum lama ini, namun masih kalah kelas dibandingkan Motorola yang merupakan pemimpin dalam vendor Android. Samsung Epic menggunakan OS Android 2.1 Eclair dan beberapa fitur lain.
Spesifikasi:
CPU: 1 GHz ARM Cortex-A8 processor, PowerVR SGX540 GPU, Hummingbird chipset
Display: Super AMOLED capacitive touchscreen, 16M colors, 480 x 800 pixels, 4.0 inches
Memory: 512 MB RAM, 512 MB ROM, upto 32gb extended microSD option
Daya tahan baterai: upto 300h with 6 hours talktime.

6. HTC EVO shift 4G:

Salah satu HP Android yang paling diminati didunia. HTC EVO menggunakan OS Android 2.2 Froyo dan dilengkapi dengan kamera 5mp dan kapasitas memory yang besar.
Spesifikasi:
CPU: 800 MHz Scorpion processor, Adreno 205 GPU, Qualcomm MSM7630 Snapdragon chipset
Display: TFT capacitive touchscreen, 65K colors, 480 x 800 pixels, 3.6 inches
Memory: 512 MB RAM / 2048 MB ROM, 2GB in external memory included upto 32 GB
Daya tahan baterai: upto 146 hours with 6 hours talktime.

5. Motorola Droid X

Motorola Droid X merupakan salah satu pemimpin di jajaran Handphone Android. Droid menggunakan OS Android 2.1 Eclair dan dilengkapi kamera 8mp.
Spesifikasi Droid X :
CPU: 1 GHz Cortex-A8 processor, ; PowerVR SGX530 GPU, TI OMAP 3630-1000 chipset
Display: TFT capacitive touchscreen, 16M colors, 480 x 854 pixels, 4.3 inches.
Memory: 6.5 GB storage, 512 MB RAM, 16 Gb included
Daya tahan baterai: upto 220 hours with 8 hours talktime.

4. HTC Thunderbolt

 


Yup HTC melakukan lagi, Thunderbolt menjadi produk HTC teratas yang masuk diperingkat 4, handphone ini memiliki saingan yang berat sehingga hanya berada di peringkat ini. Thunderbolt menggunakan OS Android 2.2 Froyo yang merupakan OS favorit dari pengguna Android.
Spesifikasi HTC Thunderbolt :
CPU: 1GHz Scorpion processor, Adreno 205 GPU, Qualcomm MSM8655 Snapdragon
Display: TFT capacitive touchscreen, 16M colors, 480 x 800 pixels, 4.3 inches
Memory: 8GB storage, 768 MB RAM, with external memory option upto 32GB.
Daya tahan baterai: unknown.

3. Sony Ericsson Xperia Play

Pengguna yang menginginkan gadget disertai pengalaman bermain “playstation” dan disisi lain dapat menggunakannya sebagai handphone dapat memilih Sony Ericsson Xperia Play. Desain yang unik, spesifikasi yang powerfull dan disertai juga OS terbaru Android 2.3 Gingerbread membuatnya duduk nyaman di posisi 3.
Spesifikasi Xperia Play :
CPU: 1GHz Scorpion processor, Adreno 205 GPU, Qualcomm MSM8255 Snapdragon
Display: LED-backlit LCD, capacitive touchscreen, 16M colors, 480 x 854 pixels, 4.0 inches
Memory: 400 MB, 512 MB RAM with 8Gb microSD. Memory extendable to 32Gb.
Daya tahan baterai: 425 hours with 8 hours of talktime.

2. Samsung Galaxy S 4G

Samsung telah membuat salah satu handphone Android terbaik didunia saat ini. Meski sangat disayangkan Galaxy S masih kalah dan berada dibawah Motorola Atrix yang merupakan penghuni nomor 1. Galaxy S menggunakan OS Android 2.2 Froyo.
Spesifikasi Galaxy S 4G :
CPU: 1GHz ARM Cortex A8, PowerVR SGX540 GPU, Hummingbird chipset
Display: Super AMOLED capacitive touchscreen, 16M colors, 480 x 800 pixels, 4.0 inches
Memory: 1GB ROM, 512 MB RAM including 16GB microSD memory card.
Daya tahan baterai: 300 hours with 7 hours talktime.

1. Motorola Atrix 4G:

Memiliki desain yang menarik dan sering juga disebut laptop mini karena menyertakan prosesor dual core dan menggunakan Android 2.2 sebagai OS-nya
Spesifikasi Motorola Atrix 4G :
CPU: Dual Core 1GHz ARM Cortex-A9 proccessor, ULP GeForce GPU, Tegra 2 chipset.
Display: TFT capacitive touchscreen, 16M colors, 540 x 960 pixels, 4.0 inches
Memory: 16 GB storage, 1 GB RAM, external memory up to 32GB.
Daya tahan baterai: Up to 250 hours and 9 hours talktime.

0. Samsung Galaxy S II

Galaxy SII merupakan “hp Android” paling powerfull dan tercanggih yang beredar sampai saat ini. Dibekali Android 2.3 Gingerbread, prosessor Dual Core 1,2GHz dan kamera 8 megapixel yg mampu merekam video 1080p; membuat Samsung Galaxy S II menjadi idaman baru para fans Android.
Spesifikasi Galaxy S2:
CPU: Dual Core ARM Cortex-A9 1,2 GHz
GPU: ARM Mali-400 MP (GT-i9100) atau GeForce ULP (8 cores)(GT-i9103)
Display: 4.27″ WVGA Super Amoled (800×480 @218ppi)
Memory: RAM 1 GB, Storage 16 GB
Baterai: Li-ion 1650 mAh


Gimana? Tertarik? Atau cuma mau liat-liat aja? Okedeh gak masalah temen-temen.

Untuk info yang lebih lengkap, temen-temen bisa buka link-link di bawah ini:

 (Catatan, postingan ini sudah mendapatkan izin dari kerupukmaniez.blogspot.com)

 


 


 


 


 


 


Wah, seru banget memang ya kalau membunyikan ruas-ruas jari tangan. Biasanya ada kepuasan tersendiri dari bunyi 'krek! yang dihasilkan.. Tapi benar ngga ya kalau keseringan membunyikan ruas jari bisa menyebabkan kerusakan tertentu?
Bunyi yang dihasilkan saat kita menegangkan atau menekukkan jari kita berasal dari dalam sendi ketika gelembung-gelembung dalam cairan pelumas di sekeliling sendi meletus.Gelembung-gelembung itu dihasilkan oleh tulang-tulang yang bertemu di daerah persendian yang tertarik hingga menyebabkan kapsul jaringan penghubung yang mengelilingi persendian meregang.Kemudian meningkatlah volume yang menyebakan menurunnya tekanan cairan sinovial hingga terciptalah gelembung-gelembung.
Tujuan utama kita membunyikan ruas jari umumnya adalah untuk relaksasi. Biasanya kita akan merasakan lebih fresh setelah membunyikan ruas jari karena ada sensasi tersendiri..
Tapi sayangnya, dengan melakukan hal ini teralu sering, kekuatan jari untuk mengenggam konon jadi melemah atau berkurang. Ada juga yang menyinggung terjadinya penggembungan jari. Wah, jelek dong nanti kalo jarinya buntek-buntek? Kan idealnya manusia ingin punya bentuk jari yang lentik, memanjang dan runcing.. apalagi wanita..
Oleh karena itu, membunyikan ruas-ruas jari boleh saja, sekadar untuk relaksasi, tapi jangan terlalu sering juga. Semoga catatan kecil ini bermanfaat. ;D








LAPORAN


OUTDOOR ACTIVITY
 

                                                                                                                                                                                              
























Bandung, 19-21 Juni 2009



Pangrangkit :



Maria Juliani (13)



Akselerasi 1


SMP N 1 PURWOKERTO
 

























DAFTAR ISI

                                                                                                                    Halaman

HALAMAN JUDUL....................................................................................         1
DAFTAR ISI.................................................................................................         2
DAFTAR GAMBAR.....................................................................................            3
PURWAKA..................................................................................................         4
BAB I PUSPA IPTEK..................................................................................         5
BAB II MUSEUM GEOLOGI....................................................................         9
BAB III BOSSCHA.....................................................................................        14
BAB IV TANGKUBAN PERAHU.............................................................        17
BAB V SARI ATER.....................................................................................        18
KASIMPULAN............................................................................................        21









DAFTAR GAMBAR

Gambar :                                                                                                   Halaman
1.      BOSSCHA..............................................................................................        19
2.      TANGKUBAN PERAHU......................................................................        20
3.      SARI ATER............................................................................................        20
















PURWAKA

Puji Syukur dhumateng Gusti Ingkang Maha Agung ingkang sampun kersa paring berkah saha pitedah saengga kula saged ngrangkit laporan “Outdoor Activity”.   Boten kesupen kula aturaken nuwun sanget kangge bapak saha ibu guru SMP Negeri 1 Purwokerto ingkang sampun maringi kula katrangan ing kagiatan “Outdoor Activity”. Laporan “Outdoor Activity” ingkang kula rangkit punika isinipun katrangan  ingkang diparingaken saka petugas-petugas ing objek-objek Outdoor Activity. Gambar-gambar ingkang kula pundhut saka objek-objek Outdoor Activity uga kula cantumaken. Boten kesupen, wangsulan saka pitakonan ingkang bapak saha ibu aturaken ugi kula cantumken. Wasana minangka panutuping atur mugi-mugi laporan “Outdoor Activity” saged bermanfaat kangge pimaos sedanten. Amin.


Purwokerto, 27 Juni 2009


Pangrangkit





BAB I

PUSPA IPTEK
(Pusat Peragaan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi)

A. Sejarah lan Tujuanipun Puspa Iptek

Jaman saiki lare-lare padha khesed lan bosen sinau rumus-rumus Fisika lan Matematika ingkang jlimet . Semangat sinaunipun lare-lare saged ical menawi midhanget  gladhen Fisika lan Matematika. Kadhos kepriatinan ingkang semanten punika pepanggonan Kota Baru Parahyangan (KBP) kagungan inisiatif kangge ndirikake  gedung ingkang saged ngaturi lare-lare supadhos sregep sinau elmu-elmu eksakta.
Ing tanggal 31 Maret 2001 dipunbangun gedung Pusat Peragaan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi ingkang kasebut Puspa Iptek. Dudukan sela mbarep ditindakake dening Menristek As.Hikam, menawi peresmianipun ditindakake dening Mendiknas Prof. Malik Fajar lan Menristek Ir. Hatta Rajasa. Saiki Puspa Iptek  wonten ing Margi Raya Padalarang No. 427 Bandung.
Ing Puspa Iptek, wonten praga-praga atraktif kange elmu-elmu alam. Miturut Koordinator Puspa Iptek Joko Santoso, ing gedung punika wonten 65 alat praga kangge elmu fisika lan kimia, napa punika optik napa punika mekanik. Kangge alat sedinten-sedinten ingkang piyambak gunakake ,wonten 55 alat praga.  
            Tujuanipun  Puspa Iptek yaiku kangge ngembangaken Elmu Pengetahuan lan Teknologi ing Indonesia. Tujuanipun didirikake Puspa Iptek uga kangge memasyarakatake Elmu Pengetahuan lan Teknologi wonten masyarakat umum lan kalangan pelajar. Mboten kesupen, Puspa Iptek uga kedah saged dadhos lend mark  ing Kota Baru Parahyangan.



B.     Alat-alat Praga ing Puspa Iptek

NOMER
ASMA
GAMBAR
1.
Parabola
2.
Kaleidoskop
3.
Ayunan Bandul
4.
Pompa Air Archimedes
5.
Bayangan Setengah Bola
6.
Model Tsunami
7.
Bongosong
8.
Bola Berpacu
9.
Merangkai Tali
     10.
Kursi Paku
11.
Kepala Terpenggal
12.
Bola Melayang
13.
Bola Plasma
14.
Mesin Abadi
15.
Torso
17.
Viskositas
18.
Kutu-kutu Listrik
19.
Uji Konsentrasi
20.
Cermin Tak Terhingga

C.     Pendapat Kula Ing Puspa Iptek

 Kula ngraos bangga amargi Bangsa Indonesia kagungan papan ing setunggal provinsinipun ingkang sanget memperhatikake perkembangan Iptek ing Indonesia.  Kula uga remen tujuan mulia saka Puspa Iptek ingkang ngendikake badhe memasyarakatkake Iptek marang masyarakat umum lan pelajar.
Kula uga remen sanget saged sinau ing Puspa Iptek. Ing papan punika, kula saged sinau macem-macem. Kula uga saged mbuktikake kaleresan saka ukum-ukum ing mata pelajaran Fisika ingkang kula sinauni. Kula dadhos ngertos kepripun caranipun kerja saka alat sedinten-dinten ingkang kula agem saka sisi ilmiah. Puspa Iptek uga memotivasi kula dadhos kersa ndamel alat teknologi-teknologi sederhana ngangge  asta kula dhewe.


BAB II

MUSEUM GEOLOGI

A. Sejarah lan Tujuanipun  Museum Geologi
Museum Geologi didirikake ing tanggal 16 Mei 1928. Museum iki sampun direnovasi dening arta bantuan saka organisasi JICA (Japan International Cooperation Agency). Sesampunipun direnovasi, Museum Geologi dimbikak malih lan diresmikake dening Wakil Presiden RI, Megawati Soekarnoputri ing tanggal 23 Agustus 2000.
Museum wonten ing perlindungan pemerintah lan dados peninggalan nasional. Ing Museum iki, wonten materi-materi geologi ingkang gemah ripah, Tuladhane kaya fosil, sela , lan mineral. Sedanten punika dikumpulkake  wonten taun 1850.
Ing Museum Geologi Bandung, piyambak saged nemukake koleksi barang-barang geologi. Kinten-kinten wonten 60.000 koleksi fosil, lan 250.000 koleksi sela mineral. Kangge nambah daya tarikipun, museum uga majang tuladhane krangka T-Rex (Tyranosaurus Rex) ingkang didamelake ing Kanada taun 1998. Saiki, Museum Geologi Bandung wonten ing Margi Diponegoro 57 Bandung.
            Perkembangan teknologi saged damel museum kagungan pergeseran pigunaan dados:
*  Panggonanipun pendidikan sekolah kangge elmu bantala lan kriya pelestarianipun.
*  Panggonanipun tiang nglakokake kajian mbarep sadherenge penelitian lapangan. Museum Geologi dados pusat informasi elmu kebantalaan ingkang nggambarake keadaan geologi bantala Indonesia miturut bentuk kumpulan praga.
*  Dados objek geowisata ingkang menarik.
            Dene penataan ingkang anyar iki pragaan Museum Geologi dipunbagi dadhos 3 ruangan ingkang ngliputi Sejarah Kahuripan, Geologi Indonesia, saha Geologi lan Kahuripan. Tujuanipun didirikake Museum Geologi yaiku kangge majukake bab dokumentasi, bab pariwisata, bab pendidikan lan bab penelitian ing Indonesia.

B.     Barang-barang ing Museum Geologi Bandung
           
NOMER
ASMA
GAMBAR
1.
Maket Diagram Alir
2.
Modhel Gerakan Lempeng Kerak Bantala
3.

Tabel DadosipunTembaga
5.
Bagan Gunung Api
6.
Tuladhanipun Fosil Kewan ing Segara
7.
Tuladhanipun Fosil Kewan ing Segara
 8.
Tuladhanipun Sela Mineral
9.
Sinter Kapur
10.
Stalakmit
11.
Stalaktit
12.
Sela ingkang Paling Tuwa ing Irian
13.
Barang Kangge Midulang Mas
14.
Kristal Ametis
15.
Kristal Kuarsa
16.
Fosil Mamoth
17.
Fosil Dinosaurus
18.
Alat Geologi
19.
Arca Pengesahanipun Museum

C.     Pendapat Kula Ing Museum Geologi
Kula remen sanget amargi Bangsa Indonesia kagungan papan-papan ingkang berguna kangge perkembangan pengetahuan kaya Museum Geologi iki. Papan punika  uga bermanfaat kangge masyarakat umum ingkang pengin ngembangake pengetahuanipun.
Kula uga remen sanget saged sinau ing Museum Geologi iki. Kula saged sinau  barang-barang bersejarah. Wonten fosil, macem-macem sela, alat-alat geologi, bagan-bagan, lsp. Kula dadhos ngertos menawi Bangsa Indonesia punika negeri ingkang gemah ripah saka sejarah lan kabudayaan.
Miturut pendapat kula, dadhos hal ingkang becik menawi Museum Geologi punika didadhosake sarana pandidikan. Lare-lare saged mriksani bukti langsung saka teori-teori ing mata pelajaran ingkang lare-lare sinauni ing sekolah tarutama mata pelajaran Sejarah.
 Didhadosake Museum Geologi dadhos sarana pandidikan, mboten heran wonten resiko-resiko ingkang kedah diadepi. Tuladhanipun wonten barang-barang bersejarah ingkang ical, fasilitas ingkang risak, lan liane ingkang saged nimbulake dampak ingkang negativ. Kadhos niku keamanan ing museum punika kedah ditingkatake.
















BAB III

OBSERVATORIUM BOSSCHA
(Penelitian Benda Langit)

A. Sejarahipun Bosscha
Ing taun 1920, diwontenake Pertemuan Perhimpunan Elmu Lintang Hindia Belanda (Nederlandsch-Indische Sterrenwacht) ing lobi hotel Savoy Homan, Bandung. Ing pertemuan punika, diputusake rencana pembangunan observatorium lintang ingkang kiyat ing Hindia Belanda. Pepadhos panggonanipun dilakokake. Dene pilihanipun dhawah saka pegunungan Anak Tangkuban Parahu. Kinten-kinten 15 km dhateng arah lor saka pusatipun kuta Bandung.
Panggonan kasebut dipilih amargi tebih saka keramean. Keramen ingkang disebabake dening cahya lampu bangunan, lampu mobil lan lampu margenan saged miganggu pengamatan. Panggonan iki uga kagungan kanginggilan ingkang ideal, yaiku 1300 m saka inggilinipun segara. Saka panggonan kasebut pemandangan arah wetan, kulon, lor lan kidul wiyar saengga pengamatan saged dilakokake  leluasa.
Ing tanggal 7 Juni 1928, gedhong kubbah ingkang dipunrancang dening arsitek KCPW.Schoemaker punika resmi jumeneng. Gedhong punika kasebut Observatorium Bosscha. Asma Bosscha dipungunakake kangge ngurmati asma kang penggagas ingkang uga nandhang arta pembangunanipun, yaiku Karel Albert Rudolf Bosscha. Bosscha yaiku juragan kebon teh ing Malabar ingkang  peduli elmu pengetahuan.

B. Teropong Bosscha
            Teropong-teropong Bosscha dipunrawuhake saka Jerman. Teropong Bosscha ingkang paling ageng yaiku teropong Zeiss. Teropong iki dadhos teropong paling ageng nomer 3 ing benua Eropa. Ing pendamelipun, teropong iki nglibatake Pemerintah Hindia Belanda.
            Bab paling penting saka teropong iki punika bab optik. Bab optik punika sensitiv, mboten pareng kagores utawa kagoncang.  Teropong Zeiss kagungan dhawa 11 m, diameter 1,3 m, lan awrat 17 ton. Dene dibandingake saka teropong jaman saiki, teropong punika isih kagolong teropong ingkang alit.
            Ing bab inggil teropong iki wonten kubbah ingkang kagungan pagunaan kangge mecahake arah angin. Kubbah punika kadamel saka baja saawrat 54 ton. Ing Inggilipun kubbah wonten rel ingkang digunakake kangge mbukak lan nutup kubbah.  Kangge ngobahake rel, diperlukake listrik ngantos 10.000 watt.
            Setunggal kauntungan migunakake teropong iki yaiku amargi kagungan kaahllian kangge mirsani benda-benda akasa,  teropong iki uga saged ngrekam benda-benda langit punika. Kadhos niku teropong iki kagungan  tabung kalih. Tabung ingkang mbarep kangge mirsani benda-benda akasa, Menawi tabung ingkang kapindho kangge ngrekam benda-benda akasa punika. Boten kesupen, teropong Zeiss uga kagungan sajenis motor utawa dinamo ingkang saged midherek gerakanipun benda-benda akasa.
            Kangge kelancaran kriyanipun terpong,  mester panggonipun teropong saged diinggilake napa dimandhapake. Kangge nginggilake utawa mandhapake mester, dibutuhake listrik saageng 5000 watt. Sekawan teropong Bosscha ingkang luwih alit yaiku teropong Bamberg, teropong Schmidt-Bimasakti, teropong Goto, lan teropong Unitron.









C.  Elmu Ingkang Saged Dikembangake
1.       Menawi ditinjau saka segi agama ingkang kula pitados, wonten elmu-elmu ingkang saged dikembangake saka Observatorium Bosscha. Elmu-elmu kasebut saged diwujudake dadhos bentuk:
a.       Kesadaranipun Salira.
*  Sadar menawi Gusti Ingkang Maha Agung. Kebukten saka kaagunganipun karyanipun Gusti, kaya bantala, surya, lintang, lan galaksi.
*  Sadar menawi Gusti Ageng Katresnanipun. Kebukten Gusiti sampun maringi sumber daya alam saka bantala kangge dimanfaatake manungsa.
b.   Remen padhos bantala.
*  Kersa ngremenipun bantala amargi kanyataanipun bantala punika titipan saka Gusti ingkang sampun diparingake saka keadaan becik lan kedah diwangsulake saka keadaanipun ingkang uga becik.
c.   Nglestarikake bantala.
*  Kersa nglestarikake bantala amargi punika dadhos tugas ingkang sampun Gusti paringake ing kitab Kejadian 1 ayat 28.
*  Kersa nglestarikake bantala amargi bantala punika setungal-setunggalipun planet ingkang saged minunjang wontenipun kahuripan.
2.   Menawi ditinjau saka segi elmu pengetahuan alam, elmu ingkang saged dikembangake saka Observatorium Bosscha yaiku elmu astronomi.

D.    Manfaat Tindak Dhateng Observatorium Bosscha
h   Nambah pengetahuan
h   Ningkatake Elmu
h   Ngembangake Elmu Agama lan Astronomi.




BAB IV

TANGKUBAN PERAHU

A. Paristiwa Tangkuban Perahu Miturut Metode Ilmiah
Gunung Tangkuban Perahu punika gunung aktif ing kinten-kinten 30 kilometer ing lor pun kuta Bandung. Tangkuban Perahu kagungan kainggilan kinten-kinten 2.084 meter ing inggilipun permukaan segara. Nggon punika sampun sanget terkenal dadhos obyek wisata ingkang kagungan legenda ingkang uga  populer.
Gunung Tangkuban Perahu pernah  meletus. Letusanipun kedaden ing taun 1829, 1846, 1910, lan 1926, saengga puncakipun saka gunung punika ical utawa ancur amargi letusan kasebut. Saiki ingkang kasisa saka Tangkuban Perahu yaiku   tengahipun saka puncakipun gunung. Kadhos niku, wonten kawah ingkang rata-rata  aktif miyosaken belerang.
Obyek wisata lan daya tarik ing gunung Tangkuban Parahu punika kawah. Kawah-kawah punika yaiku Kawah Ratu, Kawah Upas, Kawah Omas lan Kawah Jurig. Kawah ingkang sering dipunrawuhi wisatawan punika Kawah Ratu, Kawah Domas lan Kawah Upas. Kawah Ratu wonten ing kainggilan 1830 m saka laut. Kawah punika dadhos pusatipun saka sedanten kagiyatan wisata ing Tangkuban Parahu.

B. Perkembanganipun Kewan lan Wit-witan ing Tangkuban Perahu
Tangkuban Parahu uga kagungan potensi wisata kawujud keanekaragaman flora lan fauna. Tuladhanipun wit-witan kaya Puspa, Pasang, Kihiur, Jamuju, Rengas, Saninten lsp. Menawi tuladhanipun kewan-kewan kaya macan , lan lutung.

BAB V

SARI ATER


A. Wisata Sari Ater
            Ing sadheret margi tumuju Sari Ater wonten papan-papan pedagang ingkang sadean pernak-pernik. Wonten ingkang sade dhaharan, ageman, lan wit-witan.  Kaos khas kuta Bandung paling ditresnani dening pengunjung.
            Ing Sari Ater, wonten sumberipun toya benter ingkang mikandung belerang. Sumber toya benter kasebut dipitados saged ngicalake sedanten keliripun penyakit kulit. Siram utawa kungkum ing sumber toya benter iku uga saged nglotokake kulit lyon saengga kulitipun dadhos luwih pethak.
            Piyambak uga saged ngraosake kaindahan sakeliling Sari Ater langkung nitih jaran utawa titihan.  Ngangge Rp 20.000, sedanten sampun saged muter-muter lan foto-foto saka titihan ingkang sedanten nitih. Sedanten uga saged nguji kawantunan utawa adrenalin langkung  flying fox. Ngangge Rp 15.000, sedanten saged gandhulan ing inggilipun sautas tali nglangkungi bukit Sari Ater.

B. Perkembanganipun Kewan lan Wit-witan ing Sari Ater
            Perkembanganipun kewan lan wit-witan ing Sari Ater kasinggihanipun dhereng micakup komunitas ingkang ageng. Flora ing Sari Ater, kaya wit hias. Tuladhanipun  Suket Gajah, Kembang Kamboja, Kembang Mawar, lan Suket Jepang. Faunanipun ing Sari Ater uga mboten beragam.



DAFTAR GAMBAR


A. Observatorium Bosscha

Asma
Gambar
Asma
Gambar
Alam Bosscha
Gedung Bosscha
Teropong Zeiss
KAR Bosscha
Tugu Bosscha
Teropong Zeiss lan Tiang
Planet
Surya
Galaksi Bima Sakti
Lintang-lintang ing Galaksi




B.Sari Ater lan Tangkuban Perahu

Asma
Gambar
Asma
Gambar
Toya Panas ing
 Sari Ater
Peta Tangkuban Perahu
Toya Panas ing
 Sari Ater
Tangkuban Perahu
Toya Panas ing
Sari Ater
Tangkuban Perahu
Titihan
  Sari Ater
Tangkuban  Perahu





KASIMPULAN

            Bangsa Indonesia punika bangsa ingkang gemah ripah loh jinawi. Bangsa Indonesia kagungan kaindahan alam ingkang sanget beragam ing panggonan-panggonanipun. Dadhos  tuladha Tangkuban perahu. Tangkuban Perahu punika setunggal saka sedanten kajaiban alam ing Indonesia. Mboten kesupen, Bangsa Indonesia uga kagungan papan-papan pengembangan elmu pengetahuan lan teknologi ingkang akeh keliripun. Kaya Puspa Iptek Bandung, ing Puspa Iptek wonten alat-alat praga ingkang digunakake kangge pengembangan elmu pengetahuan lan teknologi. Kasinggihanipun, Iptek uga kedah dikenalake saka lare-lare.  Dadhos kaputusan ingkang becik menawi papan-papan kaya Puspa Iptek, Observatorium Bosscha, utawa Museum Geologi didadhosake sarana pandidikan. Lare-lare saged mempraktikake elmu-elmu ingkang lare-lare sinauni ing sekolah. Mboten kesupen, lare-lare saged  berinteraksi langsung ngangge tuladha ingkang konkret.










Purwokerto, 13 Juli 2009



Pangrangkit